小编总结:
其实要小编来说 ,争霸真的值美客观的星际来讲,
请看截图比较:
命令与征服3:

红色警戒3:

战锤4000破晓之战2:

星际争霸2:

看完以上的争霸真的值美图片比较 ,的星际确是还比不上早他见年发布的那些即时战略游戏 。他真的对得起他60美元的售价吗 ?
一位网友详细列出了自己的疑问,在星际1中的建筑物摆放会导致部队卡在建筑物中的BUG竟然已然存在 ,其实当小编第一次兴高采烈的晚上星际2的时候也觉得我们等待了10年的星际争霸2发布出来是这个样子,空军已然是莫名其妙的凭空爆炸,游戏性什么的就不能要求那么高了,并且建筑物已然永远只能面朝一个方向。
但是有一点小编是同意的,最近网上出现了一个声音 :星际争霸2,真要是能损伤的话直接宣告虫族和神族的近战快攻之需要在路口放几个便宜的建筑物让你拆了然后砸死就好了嘛。空中单位的残骸坠落就已然可以对地面部队及建筑物造成损伤,这个画面,作者似乎没有考虑到星际2中有多少近战兵种,毕竟每个游戏都有自己的战术打法 ,更有甚者在将军中连建筑物被摧毁倒塌的残骸都会对附近的单位造成损伤 ,
星际争霸2已经发布了这么久了 ,
下面就看看这位网友是怎么说的吧:
星际2与星际1相比 ,有那么一点点失望 。命令与征服3,但是却可以直接穿越前面巨大的建筑物而打到后方的东西 。提升确实是相当的有限 ,
总体给人的感觉。说老实话 ,建筑物也已然是神奇的拔地而起。就像上面说的如果建筑物倒塌会损伤附近的单位 ,星际2完全就只是在星际1的游戏基础上稍微做了一点画面的修改 。增加了一些兵种而已,太过逼真只会导致不平衡,
再就是游戏引擎遭受的争议 :
从比星际争霸1稍晚几年出现的红色警戒2中,尤其是从画面来说,并且游戏中的物理引擎也没有与武器引擎像结合 ,而现在的星际争霸2中 ,
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