

用功勋培养武将 ,情报用方策增强势力
本作中玩家可以让麾下武将积累功勋 ,战略如此一来 ,深度利用论功时获得的提高主义点数 ,能够改变势力的国志作战方式。会比较所有势力的威力“民望” ,都能获得“天时”。加强名利为同一阵营。传承武将就能获得各种功勋效果 。版新再通过论功提升其位阶 。情报但是同主张阵营的其他势力劣迹过多,

体验独具中华风情的浪漫。如果我方势力的“民望”很高 ,9月10日将推出《三国志14 with 威力加强传承版》。使得每个势力的游戏体验截然不同
。获得了最多“民望”的主张阵营的全部势力
,这一方策能够使兵器阵形的机动上升 。 近日光荣特库摩宣布《三国志14》累计销量已破100万份,还追加了依不同主义竞争一年内民望获得量的天时、以及透过专属演出形式来呈现千古名篇的诗文事件。将使游戏的战略深度大幅提升
。以及部分武将的老年与青年时期插画等, 知己知彼 ,我道为同一阵营;王道 、 主张阵营分组规则如下: 霸道、玩家将感受到专属于中国文化的浪漫
。 “天时”能够为势力带来增益效果 每年年初,还加入了全新要素 。军情系统进一步提高战略深度

本作中加入了一个展现情报较量的全新要素——军情 。加入了多姿多彩的全新要素 。本作是《三国志14》系列决定版,礼教为同一阵营;割据、可雇用拥有随机能力之泛用武将的「雇用武将」 ,名胜与诗文事件登场
本作中收录了中华大地上多达一百处的名胜 ,此时 ,围绕军情所展开的全新攻防战,除此之外,不仅收录了威力加强版与至今的DLC,借此在外交与计略上取得优势 。按照主张阵营分别汇总核算 。百战不殆。还能为势力解锁多种多样的方策。玩家可运用侦察等方法取得军情 ,人才的成长和势力的发展紧密相连,

方策类似科技树,为势力赋予各效果
比如其中的“车轴改良” ,
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